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#お知らせ
Tencent Games、GDC 2023で最新のゲーム開発技術を披露
世界有数のゲーム開発・出版・運営プラットフォームであるTencent Gamesは、2023年3月20日から24日に開催されたGame Developers Conference 2023(GDC 2023)で、最新のゲーム開発技術とアート制作能力を披露しました。約30人のゲーム開発者によって18の講演が行われ、1,500人以上の参加者が足を運びました。Tencent Gamesは、クラウドベースのゲーム開発、次世代モバイルゲーム開発、ゲーム開発効率管理、機械学習ベースの大規模レンダリングなどに関する専門知識を共有しました。 Tencent Games研究開発効率部門責任者のYingpeng Zhang(張穎鵬)は「Building A Digital Great Wall with A New Game Engine(新しいゲームエンジンで万里の長城をデジタル化する) 」をテーマに講演を行い、大規模かつ精度が高い自然環境を備えたクラウド型ミニゲーム「デジタル・グレートウォール(雲遊長城)」を紹介しました。さらに、Tencent GamesのシニアSREマネージャーであるRyan Suは「A Catalyst for the Improvement of R&D Efficiency(研究開発の効率を向上させるツールについて)」について講演し、ゲーム開発効率を向上させるワンストップソリューション「Cloudflow Pipeline(行雲)」を紹介しました。 Tencent Gamesの開発スタジオであるMorefun StudiosのプロデューサーYiming Sun(孫一鳴)は「Arena Breakout:モバイル端末で次世代FPSゲームを作る)」をテーマに講演を行い、モバイルで次世代のFPSゲーム体験を作るための統合ソリューションについて議論しました。 また、Tencent Gamesの開発スタジオTiMi Studio GroupのHongfei Zhao(趙鴻飛)による講演「Sound Design of Honor of Kings(王者栄耀のサウンドデザインについて)」は、継続的なマルチプレイヤーゲームのサウンドデザインにおける課題について論じました。王者栄耀は、Game Audio Network Guild AwardsでBest Main ThemeとBest Audio for Casual or...
#プレスリリース
微信支付(ウィーチャットペイ)、日本事業が回復軌道に
新規加盟店は226%増、決済は342%増 より幅広いシーンへの対応とスマート経営支援ツールの応用により、微信支付(ウィーチャットペイ)の日本業務は回復軌道に乗りつつあります。コロナ禍初期と比べ、日本での新規加盟店は226%増、決済件数は342%増で、決済業務はコロナ禍前の水準までほぼ回復できています。日本のインバウンド観光の持ち直しに伴って、その決済件数も継続的に上昇する見込みです。 ■ビジネス・日常生活シーンともにカバー 観光客再来に向けて準備 コロナ禍において、微信支付(ウィーチャットペイ)は日本市場でのパートナーと協業し、コンビニ、ショッピングモール・百貨店、ドラッグストア、飲食などの業界における導入率を拡大し続けてきました。例えば、Ginza Six、松屋、三井不動産、森ビル、ルミネ、ダイコクドラッグ、ケンタッキーフライドチキン、ドトールコーヒー、吉野家、日高屋などです。 そして、日本の生活における消費シーンの掘り起こしも続けてきました。例えば、イトーヨーカドースーパー、郵便局などもWeixin Payとの連携を開始し、在日中国人、留学生およびインバウンド観光客により便利な決済サービスを提供できるようになりました。 ■デジタル経営ツール 事業経営の助っ人に 消費者のペイメント体験の最適化を図りつつ、微信支付(ウィーチャットペイ)は実力を発揮して、協業パートナーにスマート経営支援ツールも提供しています。支払いに応じたポイントサービス、電子クーポンのオンライン化、SNS経由の発信などにより、加盟店がより多くのお得な情報や優れたサービスを消費者に届け、消費者へのロイヤルティーを高めながら、経営のコストダウンと効率アップも実現し、コロナ禍にありながらも売り上げ回復への道を開けます。 「支払いに応じたポイントサービス」は加盟店や消費者から好評をいただいており、サービス開始後に、加盟店での消費は為替レートの優遇のほか、ポイントもそのつど自動的に付与されます。貯まったポイントは加盟店のクーポンに交換でき、さらなる消費につながります。消費者にリーチしにくい、マーケティング効率が悪い、消費者が離れやすいといった今までのペインポイントも解消されます。 例えば、微信支付(ウィーチャットペイ)と連携して「支払いに応じたポイントサービス」の提供を開始した松屋銀座と阪急百貨店では、サービスの実施率が50%を超え、クーポンの使用率は80%を超えるようになった上、ポイントサービス利用者の消費金額は平均水準の3倍以上となり、効果的に販売実績とブランドのロイヤルティーを高めました。 さらに、加盟店専属の為替優遇クーポンの配布は客単価の大幅上昇に役立ち、電子クーポンの配布でマーケティングのオンライン化も実現しました。実際の経営において、微信支付(ウィーチャットペイ)の「全球有礼(グローバルギフトパック)」というミニプログラム経由で加盟店専用のクーポンをオンライン配布した割合は80%にも及び、クーポン受領後の使用率は30%を超えており、店舗運営の大幅なコストダウン、消費者リーチの効率アップおよび効果的な消費者誘導につながりました。加えて、多くの消費者がクーポンをさらに友人にも共有することで、新規顧客の開拓にも貢献しました。 この新しい一年での海外旅行市場の回復に伴って、日本は中国観光客の最も好む旅行先として、新たなインバウンド需要の波を迎えるでしょう。微信支付(ウィーチャットペイ)も引き続き日本市場における協業パートナーと共に、Win-Winのエコシステムを構築してまいります。加盟店に充実したマーケティングツールとトラフィックソースを提供し、”微信”特有のソーシャルメディアでの発信と合わせ、中国の消費者にサービスを提供するための自社トラフィックの構築に力を貸す一方、消費者の立場から、観光買物サービス、消費のお得感と利便性などに着眼し、より便利でスマートな海外決済体験の提供に努めます。 微信支付(ウィーチャットペイ) 微信支付(ウィーチャットペイ)は、「”微信支付”は決済以上のものである」という価値観のもと、ユーザーと企業に安全で便利、かつ専門的なオンライン決済サービスを提供することを約束します。2015年、微信支付(ウィーチャットペイ)は”微信”ユーザー向けにクロスボーダー決済サービスの提供を開始し、海外旅行時に中国本土以外でも同レベルの便利な決済体験を享受できるようになりました。現在までに、微信支付(ウィーチャットペイ)は69の国と地域をカバーし、国外では1,000以上のパートナーと提携し、400万以上の海外加盟店を接続しています。
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テンセント、重要文化財の没入型バーチャルツアーを推進
2023年4月18日の世界遺産の日(World Heritage Day)に合わせ、テンセントと敦煌研究所が共同制作した初の超時空参加型博物館「デジタル蔵経洞」を正式にローンチしました。 「デジタル蔵経洞」は高解像度のデジタル写真スキャン、物理的レンダリング、グローバルダイナミックライティングなどのゲーム技術を駆使したオンライン博物館として、中国の敦煌莫高窟にある洞窟寺院のひとつ「蔵経洞」の60,000点以上の貴重な文化遺産を再現しています。4Kの高品質な映像とインタラクティブモードによってユーザーは没入感を味わうことができ、時空を超えた洞窟にまつわる歴史上の人物や物語、時代設定に触れることができます。また、21点の写本、文書、絹本画を間近で見ることも可能です。 2017年以来、テンセントは敦煌研究所の戦略的パートナーとなり、1600年の歴史を持つ敦煌莫高窟の重要な文化遺産をデジタルで復元および再現することに取り組んでいます。より多くの人々がバーチャル莫高窟を訪れることで、物理的な旅行によって文化遺産が傷ついてしまうことを防ぎます。これは今年の世界遺産の日のテーマである「変化する文化遺産」という主旨とも合致しています。 テンセントは長年にわたり、自社の技術力を駆使して、中国や世界中の持続可能な文化財の保存に取り組んできました。その中でも、デジタル蔵経洞プロジェクトは特に注目されています。AR、VR、3Dツール、音声、ビッグデータ、ブロックチェーン、クラウドコンピューティング、ナレッジグラフなどの先進技術を駆使して、自然遺産、文化遺産、美術品などをデジタル化し、多くの人々に体験してもらうことを目指しています。 テンセントは文化財をデジタル技術を用いて再現し、アニメーション、映画、テレビ、ゲームなどのコンテンツに取り込むことで、若い世代に対して歴史文化遺産に対する興味を高め、文化財保護意識を育むことを目指しています。現実の文化財とデジタル再現物を比較することで、多くの人々に文化遺産の価値を伝えることができます。 テンセントは「Tech for Good」というビジョンを掲げ、ビジネス目的だけでなく、社会的・経済的な利益のための新たなイノベーションの応用を探求し続けています。文化財の保護は重要な焦点のひとつであり、中国における文化遺産の持続的な保護、継承、革新的な発展を促進するために活動しています。また、テンセントは世界中の美術館と積極的に協力し、美術品のデジタル化に取り組み、世界中の美術愛好家向けに公開しています。 テンセントで企業マーケティング・広報部バイスプレジデントを務めるVincent Li(李航氏)は、「技術には未来を導く力があります。私たちは自社技術を活用して没入型の仮想世界を作り上げ、ユーザーが歴史を遡って歴史遺産や文化財の変遷を肉眼で見ることができるようにしています。最先端の技術が歴史遺跡や文化財、芸術品などを昔日の栄光に蘇らせているのです。」と述べています。 テンセントの文化遺産保護プロジェクト 万里の長城の保護 開始時期:2016年 協力団体:中国文化遺産保護基金会(CFCHC) 内容: 公開形式: 北京市、紫禁城(故宮博物院) 開始時期:2016年 協力団体:故宮博物院 内容: 公開形式: 甘粛省、敦煌莫高窟 開始時期:2017年 協力団体:敦煌研究所 内容: 公開形式: オランダ、ファン・ゴッホ美術館 開始時期:2021年 協力団体:ファン・ゴッホ美術館 内容: 公開形式: 北京市、中軸線プロジェクト 開始時期:2022年 協力団体:北京市文化財局 内容: 公開形式: 四川省、三星堆市 開始時期:2022年 協力団体:四川省文化財局 内容:
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テンセント2022 ESGレポート: 各方面での進歩
テンセントはこの1年間において、ESG(環境、社会、ガバナンス)の取り組みを進展させてきました。今週発行された「2022 ESGレポート」では、カーボンニュートラルや生物多様性の保護、DEI(多様性、公平性、包括性)に関する取り組み、差別や偏見を減らすためのサステナブルな社会的価値のイノベーション推進について紹介しています。 テンセントは「Tech for Good」という経営理念を掲げ、2022年にはESGパフォーマンスの向上に引き続き注力する一方で、ビジネスパフォーマンス全体を評価するバランススコアカードに社会的価値の創造を加え始めました。 テンセントの取締役会長兼最高経営責任者であるPony Ma(馬華騰)は「社会的課題を解決できる製品を創造することが、結果として持続可能な社会的価値のイノベーション戦略の導入に繋がっています。」とESGの重要性を述べています。 また、テンセント社長のMartin Lau(劉志平)は「私たちは真の社会的ペインポイントを特定し、製品や技術による革新的な解決方法を見つける必要があります。この過程において、私たちの製品が特別なユーザー価値を生み出したかどうか、倫理的なボトムラインを守っているかどうかを考慮することが企業の社会的責任だと考えます。」と強調しました。 環境保護: 2030年までのカーボンニュートラル実現 テンセントは、2030年までに自社事業とサプライチェーンにおける完全なカーボンニュートラルおよび100%グリーン電力の達成を宣言しています。 カーボンニュートラルの実現において、排出量削減と再生可能エネルギーを優先課題としており、これらをカーボンオフセット技術とメカニズムが支えます。パリ協定に沿って脱炭素目標を精査し、温室効果ガス排出量の削減目標を設定しています。この1年間で、私たちは約34万メガワットのグリーンエネルギーを購入し、約24万トン以上の炭素排出量を削減しました。 また、今年3月には「CarbonX」プログラムを、昨年12月には「TanLive」プラットフォームを立ち上げ、次世代低炭素技術の開発を支援しています。 自然災害のリスクをより適切に管理・予防し、人類発展の機会をつかむため、テンセントは「生物多様性宣言」を発表しました。環境に配慮した事業展開のための戦略とアプローチを示し、天然資源への依存度を減らすことで生態系や希少種の保護を約束します。 ソーシャル: 社会問題を解決してポジティブな変化を促進 テンセントは社会問題の解決に取り組み、社会にポジティブな影響をもたらすことに注力しています。 例えば、AI技術はアクセシビリティを向上させ、体に不自由がある方により良い生活水準をもたらしています。会話と文章、双方への変換が可能な音声認識技術を用いた「Barrier-Free First Aid」の導入により、聴覚障がいのある方でも効率的に救助を求めることが可能になりました。我々のMTGPAハプティクスソリューションは、スマートフォンの振動によって高齢者や目が不自由な方の屋内外の移動をサポートします。 スマートテクノロジーは、運輸、医療、製造などの分野の業務効率向上に貢献しています。 さらに、ゲーム技術を応用したインターネット上のバーチャル工場の建設、デジタル技術を駆使したバーチャルツーリズム、AI技術で実現したパルサー探査機「Sky Eye」(FAST: 500メートル口径球面電波望遠鏡)などが、新たな価値を生み出しています。 基礎科学の研究、教育のイノベーション、緊急事態での支援といった「持続可能な社会価値イノベーション」を推進することは、テンセントにとって重要な礎です。 2022年にテンセントが行った「未来の科学者プログラム」では、20組の優秀な中高生をスポンサーして、著名な科学者から個人指導を受けたり、救急隊員が最寄りのAEDを迅速に探し出せるようオープンな緊急対応プラットフォームを開発しました。さらに「一花一夢」という新しいインタラクティブ機能を立ち上げ、チャリティ活動への参加をより一層促しています。テンセントが毎年行っているチャリティキャンペーン「99ギビングデー」には1億人以上の参加者が集まり、2022年には約33億人民元(約638億円)を寄付し、社会的弱者や恵まれない人々を支援しました。 女性が活躍できる環境を用意するのは、テック業界を含むすべての業界が直面している課題です。テンセントは、職場の多様性にも力を注いできました。昨年は、DEI(多様性、公平性、包括性)に関する特別委員会を設置するなど、この分野での取り組みを強化しています。 テンセントは、社内の多様性を着実に高めていくことを約束し、より公平でオープンで包括的な環境を育成するための人事管理プロセス、メカニズム、従業員意識向上プログラムを導入しています。また、より多くの女性が業界の発展に積極的に参加し、個人のキャリアアップを追求することを奨励するために「Women Impact Tech Conference」を開催しています。 ガバナンス:取締役会の多様性向上とESGの強化 長期的な持続可能性を確保するためには、取締役会の多様性を高め、ESGにおけるガバナンスを強化することが必要不可欠です。 昨年の3月、テンセントは「取締役会の多様性方針」を更新しました。 この更新に伴い、今後取締役会のメンバーを選出する際には、業界の知識、専門的な経歴、経験、性別、人種といった多様性の要素を包括的に考慮していきます。 またZhang Xiulan(張秀蘭)教授は非役員の独立社外取締役として2022年に取締役会に参加しました。彼女独自の視点、豊富な業界経験、専門的知見に基づく助言もあって、取締役会の女性取締役の割合は2023年5月以降に25%に達する見込みです。取締役会は2030年までに女性取締役の比率を30%に引き上げることを目指しています。 ESGの課題を把握し、社内の連携性を向上させるため、ESGワーキンググループの下に5つの委員会を設置しました。これらの委員会は、ユーザーのプライバシーとデータセキュリティ、多様性、公平性と包括性、サプライチェーン管理、生物多様性保護、ESGコミュニケーションを統括しています。 テンセントは、商業的価値、社会的価値、株主価値のバランス管理を積極的に心がけてきました。自らの強みを生かし、すべてのステークホルダーと協力してポジティブで長期的なインパクトを与え、人々と社会への貢献に全力を尽くします。 テンセントのESGへの取り組みについては「2022 ESGレポート(英語)」で詳しくご紹介しています。
#プレスリリース
自然豊かな森でのんびりと日常を楽しもう!田園生活を忠実に再現する癒し系育成シミ…
高品質で魅力的なインタラクティブエンターテインメントをお届けするグローバルゲームブランドLevel Infiniteは、Shanghai Zorro Network Technologyが開発するスマートフォン向け新作シミュレーションゲーム『森こもり生活』のリリースに先駆け、本日より事前登録の受付を開始いたします。本作の主人公、花音が都会の喧騒から離れ、自分を取り戻すシーンが共感を生むPVも併せて公開となりますので、ぜひこちらもご覧ください。 【事前登録はこちらから】https://www.morikomorilife.com/jp/preregister★300,000人の事前登録者達成で、すべてのプレイヤーに「いちごシリーズ家具」をプレゼントなど、事前登録者数に応じた素敵な特典をご用意しております。 【最新PVはこちらから】https://www.youtube.com/watch?v=yt0osE94OD4 『森こもり生活』について 『森こもり生活』は、穏やかな田舎で心温まる田園生活を色鮮やかに描いたシミュレーションゲームです。主人公の少女・花音(かおん)は、おばあちゃんから送られた秘密めいた手紙をきっかけに、幼い頃に住んでいた故郷に戻り、都会の喧騒と離れた静かな村「小森」で、癒しに溢れた生活体験をおくります。 和風情緒溢れる楽園のような村「小森」は、3Dトゥーンシェーディングでリアルな質感を再現するように描かれており、アニメーション風の世界観を生き生きと演出してくれます。日本の癒しの風景をふんだんに盛り込んだ村を舞台に、釣りや農業、ハウジングなどを楽しむことができる作品となっています。 本作をプロデュースしたShanghai Zorro Network Technologyのプロデューサー、赵耀宗(チョウ・ヨウシュウ)氏は次のように語っています。「『森こもり生活』の世界観は、漫画家・五十嵐大介さんの作品、「リトル・フォレスト」からインスピレーションを得ました。「牧場物語」シリーズの大ファンとして育った私にとって、のどかで牧歌的で癒し系のシミュレーションゲームを自分で手掛けることが夢だったので、今回『森こもり生活』の制作に関われたことはこの上なく嬉しいです。私のように田舎の“のんびり生活”に憧れている方に、ぜひ一度プレイして頂きたいです。」 『森こもり生活』の最新情報については、事前登録サイトやSNSをご覧ください。事前登録サイト:https://www.morikomorilife.com/jp/preregisterTwitter:https://twitter.com/morikomori_jp?s=20Discord:https://discord.gg/cdEQUcBp3c 静かな田舎で楽しく温かい森こもり生活 『森こもり生活』では以下のことを通じて、静かな田舎で、親切で素朴なご近所さんと共に、楽しくあたたかな“森こもり生活”を過ごします。 ■収穫や景色を楽しむのんびり田園生活栽培、採集、釣り、料理などを通じて、大自然の恵みを活かした自給自足の田園生活を送ります。深い森に赴けば、さまざまな地形の場所を探索しながら素材を集めることができ、にぎやかな海辺の町に足を運べば、海の景色を楽しめます。収穫した作物は、おいしい料理にしたり、販売することも可能です。美味しいものをたくさん食べたり、美しい景色を眺めたりし、自身の原点に立ち戻りながら人生を謳歌しましょう。 ■自宅を自由にカスタマイズゲーム内では木材、鉱物、植物などさまざまな材料が登場します。それらの材料を使い、田舎暮らしの素朴なものから都会の風を感じることのできるスタイリッシュなものまで、様々なテーマの家具などを製作することができます。製作可能なアイテムは自宅の修繕を行うことにより増えていきます。はじめはボロボロの小屋でも、少しずつ自分好みの家に改造することで、大きな達成感を味わえます。 ■個性溢れるコーディネートアイテムゲーム内には様々なテーマの衣装や家具が用意されています。自作して入手するものもあれば、他の住民から購入して入手するものもあります。デザイナーになりきり、家具を好きなように配置して自宅を飾りましょう。きれいな衣装やアクセサリーを身にまとうことで、最先端のトレンドを体験したり、ペットとのコーディネートを楽しんだりすることができます。 ■可愛いペットのそばで過ごす、癒やしタイム種類豊富なネコごはんを用意することで、様々な猫種の野良ネコを餌付けられます。バラエティ豊かなネコ用ファッションは、毛玉と交換することで手に入るので、楽しくふれあいながら素敵な瞬間を写真に収め、ペットに癒やされる心温かな時間を堪能しましょう。 ■様々な住人とのほっこりする物語小森の村には誠実で素朴な住人たちが暮らしを営んでいます。手先が器用で、生活のいろはを伝授してくれる人もいれば、天真爛漫で、見ているだけで思わず笑みがこぼれる子もいます。自宅を修繕していくと、面白くてほっこりする出来事が起こります。村の建設を手伝い、共に小森をさらに素敵な村にしましょう! 主な登場キャラクター 『森こもり生活』には、個性的なデザインと豊かな表情で魅力的に描かれたキャラクターたちが登場します。彼や彼女らと親交を深めていくことで、それぞれが持つ個性的なバックグラウンドを知ることができます。好感度を上げながら、彼らと大切な思い出を積み重ねていってください。 ▲主人公:花音(かおん)元気な女の子。農作業が得意。おばあちゃんが他界したことを悲しんでおり、思い出の故郷に戻る。 ▲晴奈(はるな)隣に住む女の子。料理が大好きで、デザート作りが得意。 ▲カイ元気な自称「村最強のハンター」。柴犬が親友。 ▲霜月(しもつき)穏やかな神社の巫女。村の住人からは信頼されているが、彼女には人に言えない思い出がある様子。 ▲拓樹(ひろき)CDショップを経営する、音楽が好きな内気な男の子。ギターを弾いて音楽を奏でる姿は人に安らぎを感じさせる。音楽での感情表現が好き。 【製品概要】 『森こもり生活』概要タイトル:森こもり生活ジャンル:癒し系育成シミュレーションゲームプラットフォーム:iOS / Androidプレイ人数:1人配信日:未定価格:基本プレイ無料 ※ゲーム内課金あり事前登録サイト:https://www.morikomorilife.com/jp/preregisterTwitter:https://twitter.com/morikomori_jp?s=20YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCbgZIsNI5_aB_lpo9-vDspwDiscord:https://discord.gg/cdEQUcBp3c権利表記:2023 Proxima Beta Pte. Ltd. All Rights Reserved. ©2023 Shanghai Zorro Network Technology Co. Ltd. All Rights Reserved. Level InfiniteについてLevel Infiniteは、高品質で魅力的なインタラクティブエンターテインメントを、世界中のユーザーがいつでもどこでも、好きなように体験できるよう届けることを目的として誕生したグローバルゲームブランドです。Level Infiniteの本拠点はアムステルダムとシンガポールに所在し、世界中にスタッフが点在しています。Level Infiniteの詳細については、公式ウェブサイト...
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Tencent Games CEOが語る ― GaaSがもたらす変革とその未来
Women Impact Techは、業界の女性リーダーやエンジニアに大きな影響力を与え、技術における公平性を向上させることを目的にしたアメリカを拠点とするイベントです。3月21日にサンフランシスコで開催された最新のカンファレンスでは、Tencent Games GlobalのCEOであるMichelle Liu(劉銘)が基調講演に登壇しました。ゲーム業界で20年以上の経験を持つ彼女は、Games as a Service(GaaS)がいかにゲーム業界を変革し、開発者やゲーマーが技術的、地理的、社会的障壁を乗り越え、他の人々とデジタルでつながることを可能にしたかについて話しました。 以下は、講演内容から抜粋した内容となります。 デジタル時代におけるGaaSの普及 私たちはデジタル時代に生きており、ゲーマーの多くはデジタルネイティブです。彼らは常に自己表現や他者との交流をするために、現実的な方法を探し続けています。ゲームは制約がなく可変性のある体験になってきているのです。 GaaSは、仮想世界に没頭したいゲーマーにとって画期的なゲームモデルです。ライブサービスゲームとも呼ばれるGaaSは、新しいコンテンツや体験が頻繁に更新されるゲームを指し、多くの場合はサブスクリプションやゲーム内課金によって運営されます。長年かけて成熟してきたこのモデルは、エンターテインメント価値だけではなく、社会的な利点からもゲーマーを引き付けて維持しています。 ゲームのポテンシャルを解き放つ GaaSは、プレイヤーとゲーム業界にとって以下の3つのメリットをもたらします。 男女問わないアピール力 GaaSはTencent Gamesの企業遺伝子となっており『PUBG Mobile』や『王者栄耀』などのライブサービスゲームをリリースしています。 『王者栄耀』は、2015年にTiMi Studiosによって開発されたオンラインバトルアリーナ(MOBA)のモバイルゲームです。世界で最も人気のあるMOBAタイトルとして、中国でのMOBA人気を確立させ、ゲームは男性向けのものというステレオタイプを覆しました。『王者栄耀』は男女を問わず支持されており、女性プレイヤーの数や割合が、男性のものを上回る時もあるということが、第三者の統計で示されています。 この成功の由来には、モバイルゲーム向けにデザインされた『王者栄耀』のフォーマットとテーマにあります。他のデバイス上で人気を博しているMOBAと比較すると、簡単で直感的な操作、探索しやすい規模の世界地図、より短く手頃に遊べるプレイセッションなどが『王者栄耀』の利点であることが明らかです。加えて『王者栄耀』は、中国神話や伝説の現代的な解釈を採用しています。我々は『王者栄耀』が女性にも興味を持ってもらえる作品だと判断した後、女性向けへのアプローチを考案し、数々のアップデートやイベント開催、eSportsプログラムなどを実行しました。この試みにより、2015年から現在に至るまで約1億2000万人の女性が『王者栄耀』のコミュニティに参加してくれています。 ゲームから現実へ ゲーム業界は常に最先端技術の応用、普及、促進に積極的に取り組んできました。Tencent Gamesも「Tech for Good」という企業理念のもと科学や教育などの分野と連携し、社会貢献のためのゲーム開発を積極的に行っています。その例として、HIV予防教育としての「Blue Bridge Café」、腫瘍についての理解を深める「Tumor Doctor」、目の見えない人が直面する課題を理解するための「Seeing」などのゲームを開発しています。 テンセントは、GaaSの「サービス」モデルは日常生活で活用されることで社会貢献し、現実世界のイノベーションを促進すると考えています。 世界各国の政府や組織は文化遺産の保護に努めていますが、その一環としてゲーム技術によって実現する世界遺産のデジタル化の重要性が高まっています。 テンセントは、こうした文化保護プロジェクトの支援に力を注いでいます。最近では、保護と修復を支援するため、万里の長城のデジタル修復を行いました。プログラムコンテンツ生成技術、クラウドゲーミングやバーチャルアバターなどのゲーム技術を活用することで万里の長城のデジタル版を構築しました。これらの技術を通して、文化遺産をストーリーで表現し、歴史と文化をより深く理解できるように設計しています。 GaaSはプレイヤー同士の距離を縮め、ゲームによりアクセスしやすい環境を作ります。私はTencent GamesのCEOとして、母親として、そして1人のゲーマーとして、すべてのプレイヤーが自己表現できる、バリアフリーで没入感のあるゲーム体験をもたらしたいと思っています。そして、ゲームが社会に好影響を与える手段として活用できるように努力していきます。
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テンセント、気候変動緩和のための技術革新を促進する「CarbonXプログラム」をローン…
国連気候変動に関する政府間パネル(IPCC)の最新報告書によると、地球温暖化を抑制するための動きは軌道に乗っておらず、10年以内に人類が二酸化炭素排出量を半減しなければ、温度上昇を1.5℃に抑えられる確率は50%であると指摘しています。 クリーンエネルギーへの移行が進む一方で、よりグリーンな経済を支えるためには、最先端技術も必要になります。なかでもCCUS技術はクリーンエネルギーに移行するための重要なツールです。CCUSはCarbon Capture, Utilization and Storageの略語で、二酸化炭素を固定化し有効に利用する技術となっています。 このたびテンセントは3月23日に「CarbonXプログラム」をを立ち上げました。このプログラムは、次世代低炭素技術の開発を促進・支援することが目的です。また、2030年までに最先端技術の大規模な応用を推進することを目指しています。プログラムの第一段階では、CCUSに焦点を当てる予定です。 「テクノロジー・イノベーションは、気候変動に対する解決策として重要な役割を果たしています。そのため、最新の低炭素技術を産業化して規模を拡大し、より環境にやさしい経済を形成することが必要です。」 テンセント シニアヴァイスプレジデント Davis Lin(林璟驊) CCUSは実現可能な解決策の1つ CCUSは長年にわたり研究、実践されてきた地球温暖化を抑制する解決策の1つです。工業プロセスにおいて、大気中に排出される二酸化炭素をCCUS技術によって削減または捕獲し地質学的構造物に注入することによって長期間地下に封じ込めることができます。もしくは、化学物質、燃料、セメントやプラスチックなどの商業的な価値を持つ製品に変換できます。これによってCO2の排出量を大幅に削減することができ、地球温暖化の抑制に繋がります。 「未来においてカーボンニュートラルを実現するためには、CCUSのような新たな低炭素技術が必要です。これらの技術は太陽光発電や風力発電と同じように初期段階から政策的な支援が必要です。」 テンセント カーボンニュートラル戦略担当シニアコンサルタント Yongping Zhai(翟永平) CCUS技術は複雑でコストがかかるため、業界では適用規模や市場性を向上させるために開発を続けてきました。世界中の企業、シンクタンクにとどまらず、政府もCCUSの開発に力を入れ、商業規模の展開に向けた開発への取り組みを強めています。 テンセントもこの革新的な技術の開発を推進したいと考えており、自社の専門知識を活用しカッティング・エッジな解決策を模索します。私たちは、2030年までに事業とサプライチェーンで完全なるカーボンニュートラルを達成すると決意しています。 カーボンニュートラルを達成するためにはCCUSが重要であると認識しています。そのため、アイスランドの炭素隔離技術であるCarbfixを採用し、自社オペレーションにCCUS技術を適用する方法を検討しています。私たちは、「CarbonXプログラム」の開始を心待ちにしており、パートナーと共にCCUSソリューションの可能性を追求できることを楽しみにしています。 CarbonXの仕組み 「CarbonXプログラム」は、次世代の低炭素技術を探求しており、投資資金やリソースを活用することで、デジタル能力の開発を促進させ、2030年までに技術の大規模適用を達成することを目的としたプログラムです。初期段階ではCCUSのソリューションとプロジェクトに焦点を当てています。 「CarbonXプログラム」は以下の3つの柱で成り立っており、大学、研究機関、非政府組織、スタートアップ企業などからのプロジェクト提案を積極的に募集しています。 国連は、地球全体の温度上昇を1.5℃以下に抑えることが急務であると指摘しています。私たちはこの世界的な課題の解決に貢献するため、スキル、専門知識、リソースを活用して引き続き尽力していきます。
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テンセントが行う生物多様性支援への取り組み
地球上の生物多様性は深刻な減少傾向にあります。2020年の世界自然保護基金(WWF)の報告によると、監視されている野生生物の個体数は1970年から2018年の間に69%減少しました。わずか50年未満でこの驚異的な生物多様性の減少は、地球上の80億の人々にとって、地球規模の気候変動の影響に匹敵するレベルのリスクとなっています。 実際、気候変動や土地の伐採、過放牧、乱獲、森林破壊は、生息地の喪失と生物多様性の減少の主な原因の1つであるため、気候変動と生物多様性の減少は連動している可能性が高いです。 生物多様性の減少は、すでに人々の健康と福祉に影響を与えています。まず、多様な生態系が私たちの食糧供給を支えています。私たちが消費する多種多様な食品を供給するためには、何百万もの種が関連した生態系で相互作用しなければなりません。また、生物多様性の高い地球において植物や動物の種類を増やすことは植物療法にも役立ちます。生物多様性は世界中で多くの雇用を提供し、天然資源に依存する企業に利益をもたらしています。地球上の生命の多様性を保護、尊重、保存することは、地球と人類の未来のために必要不可欠なことです。 より良いモデルに移行する 生物多様性の減少は今までにない大きな課題であり、世界中のコミュニティが協力し合う必要があります。中国を含む世界中で生物多様性の保護が急務です。中国には30,000種以上の植物と6,300種以上の動物が存在しており、その多くが絶滅の危機に瀕しています。 生物多様性の問題に取り組むため、テクノロジー企業は革新的な解決策を開発し、複雑な環境問題に対処しています。また、国連生物多様性会議(COP 15)において参加国は歴史的な合意に達し、2030年までに世界の陸地と海洋の30%を保護するという野心的な約束をしました。 テンセントは、テクノロジーを活用して生物多様性の課題に取り組む可能性を信じています。私たちは先日、生物多様性に関する戦略とアプローチを発表し、インターネットの力を活用して自然を保護する方法を詳しく説明しました。 私たちは12月にCOP 15に参加し、先進的なインターネット技術を活用して生物多様性を改善していることを紹介しました。例えば以下のようなものです。 テンセントは先進的なインターネットテクノロジー企業として、インターネットと科学技術の力を活用して生物多様性の課題に取り組んでいます。私たちの生物多様性の取り組みや他の持続可能な開発計画を通じて、テンセントは常に「Value for Users, Tech for Good」という使命とビジョンを掲げ、自然保護、人間の幸福度の向上、そして持続可能な地球環境を促進しています。 テンセントの生物多様性声明文(英文)はこちらからご覧いただけます: https://www.tencent.com/en-us/esg/environment/biodiversity-statement.html
#プレスリリース
Tencent Games、GDC 2023への参加が決定
過去最大となる計18のセッション開催とブース展示 ゲームテクノロジーや開発ツールを含む最先端のイノベーションを披露 世界をリードするゲーム開発、販売、運営プラットフォームを展開するTencent Gamesは本日、「Game Developers Conference (GDC) 2023」への参加を発表します。米国サンフランシスコで3月20日(月)から24日(金)にかけて開催される本展では、Tencent Gamesが過去最大となる計18のセッション開催とブース展示を行い、モバイルゲーム開発における経験と知見を共有の上、最先端のイノベーションを披露します。 各セッションでは、機械学習や大規模のシネマティックレンダリング、次世代モバイルゲーム開発テクニック、オーディオテクニック、そしてパイプラインマネージメント用の効率向上ツールなど、幅広いトピックスを網羅します。Tencent Gamesが展開するゲームタイトルとしては、『Honor of Kings』、『Return to Empire』(TiMi Studio Group)、『START Cloud Game』、『Arena Breakout』(Morefun Studio)、『Dune: Awakening』(Funcom)のほか、 ゲーム開発ツール『CloudFlow Pipeline』や『CROS Game Engine』(Tencent Games Common R&D and Operation System )のプレゼンテーションを行う予定です。 Tencent Gamesブースでは、 文化遺産保存プロジェクトの一環として開発されたCROSゲームエンジンを使った万里の長城を題材としたクラウドベースのゲーム、『Digital Great Wall』を通してゲームテクノロジーの威力を実際に体感できます。またTencent Gamesの最新の開発ツール「Game AIR」(機械学習を基にしたゲーム用AI開発プラットフォーム)、「Artigician」(アート制作に活用できるスマートツールの数々)、「Anti-Cheat Expert」(Tencent Games CROSが開発したアンチチート製品)、などを一挙に展示します。 「Game Developers Conference (GDC) 2023」へご来場予定の方は、ぜひTencent Gamesのブースやセッションにご参加の上、ゲームテクノロジーの力を実際に体験してみてください。 Tencent Games @ GDC 2023セッション開催概要*全て現地日時での表記となっております。ご注意ください。 Building...
#お知らせ
テンセントの女性リーダーたちがテクノロジー業界の女性を称える
テンセントの女性リーダーであるElizabeth Byun(卞貞媛)、Jiabao Wang(汪佳寶)、 Monica Zheng(鄭紅敏)はイノベーションを促進し、社会にポジティブな影響を与えるために尽力しています。 彼女たちは自分たちのテクノロジーに関するスキルを活かすことで、より豊かで充実した生活を送れるようになると信じています。また、ほかの女性にも同じ選択肢を提供したいと願っています。 3月8日の国際女性デーを迎えるにあたり、私たちは多様性に富んだ職場環境の構築と次世代の女性リーダーの育成に尽力した過去、現在、そして未来の女性たちの貢献に感謝し、称えたいと思います。
#お知らせ
Tech for Good ― 科学技術を用いた社会的課題の解決
テンセント・ホールディングスの共同創業者Pony Ma(馬化騰)は、同社経営理念のひとつである「Tech for Good」の進捗と持続可能な社会価値の創出について考えを述べました。本文はその抜粋です。 数年前、テンセントの社員の1人が朝のジョギング中に倒れて亡くなりました。この事件は、私に大きな衝撃を与えました。私たちが助けることができず、医療的な緊急対応ができなかったことは今でも個人的につらい記憶として残っています。 私はこの悲劇をきっかけに、誰かが緊急医療事態に陥ったとき、どうすれば応急処置や救急隊員を早急に呼び出すことができるのかを考えるようになりました。 私は同僚たちと社内で検証を重ね、中国の緊急通報システムである120(日本の119番に相当)を補完できるデジタル緊急通報システムの開発に踏み切りました。 例えば誰かが気を失ったとき、付近の緊急コードをスキャンすることで近くのボランティアを呼び出すことができます。昨年、私たちのオフィスビルで気を失った人がいた際にはこのようなシステムを使って20人以上の同僚が4分以内に救助に駆けつけました。 同様の救急システムは現在、40近くの大学、ショッピングモール、コミュニティ、工業団地などに設置され、4分以内の迅速な対応を実現しています。 また、緊急対応のためのオープンプラットフォームを立ち上げ、数万台の自動体外式除細動器(AED)とボランティアをつなぎ、一般の人が地図上でAEDの設置場所をリアルタイムに確認できるようにしました。 一方で、聴覚に障害のある人の応急処置の難しさも懸念されているので、AI技術を活用して120の救急隊にテキストで通報できるバリアフリー応急処置機能を全国の救急センターと連携させています。北京を含む40以上の都市で命を救う役割を果たしています。 このストーリーは、テンセントが人間性を重視し、技術を社会に貢献するためにテクノロジーを活用する企業へと進化していることを証明しました。 他者への思いやりを大切にし、より良い未来を構築する 国連が発表した人間開発報告書「不確実な時代、不安定な生活:変化する世界における未来を形作る」は、COVID-19、気候変動、地政学的緊張、生活費の圧力などの要因により、人類が大きな不確実性な時代に直面していることを主張しています。 この報告書は、私たちの未来の姿や大切にしているものを考え直すきっかけを与えてくれています。また、困難な時代にもかかわらず、生活に確かなものを与えてくれる心温まる物語がたくさんあることも実感させられました。 私たちは周囲の人々を気遣い、世界をより良い場所にしたいと願っています。 雲南省に住む60代のテンセント定年退職者、Guangqian Yang(楊光潛)氏はその1人です。Yang氏は、テンセントのチャリティプラットフォームを通じて、3年間病院でボランティア活動をしていました。Yang氏は毎日自宅からボランティア先の病院まで徒歩で通い、3年間でなんと3000万歩を歩きました。彼は「私はただ自分の役割を果たし、小さな貢献をしたいだけなのです」と述べています。 テンセントの科学技術革新賞(Xplorer Prize)を受賞した南京大学のJia Zhu(朱嘉)教授は、テンセントのカーボンニュートラル研究所と共同で四川省の大沽氷河で新しいタイプの放射冷却技術のテストを行っています。初期段階の試算によると、成功すれば大沽氷河の体積の減少を約80%遅らせることができるといいます。 Yang氏やZhu教授の行動は、スケールや意図こそ異なるものの、「困っている人を助けたい」「地球温暖化から氷河を守りたい」といった、自分自身の利益を超えた他者を思いやる精神において共通しています。 人々に感動を与える製品を作り、地球や社会の課題を解決する 私は以前、テンセントは人々をつなげるプラットフォームや接続ツールだと言ってましたが、それはあくまでもテクノロジーのことを人々に便利を与えるものとして考えていたからです。しかし、社会的な価値観が変化するなかで、私たちはつなぎ手の本質がツール以上に人々を大切に思うことにあることに気づき始めました。テンセントが成功する理由は、私たちが常にユーザーのニーズを真剣に観察し、改善に全力を尽くすことにあると考えています。 少し前に当社が提唱した「CBS三位一体」という概念は、最初は顧客に提供するサービスに限定されていましたが、その後、業務面でも活用され、システムへと変貌し、社会のインフラへと変化していきました。このような優れたサービスは、社会的・世界的な課題の解決に貢献することができます。 テンセントは2021年に持続可能な社会的価値事業部を設立し、公益のデジタル化、教育の革新、介護技術、社会的緊急事態、デジタル文化、FEW(食料、エネルギー、水)など、幅広い分野で社会に役立つものとして活用されています。 私たちは「ユーザーに焦点を当て、技術を向上させる」という使命と、持続可能な社会的価値の理念に基づいて、優しさや気遣いといった感情を実行可能な戦略、行動、製品、オペレーションに具体化することに取り組んでいます。デジタル緊急通報システムだけでなく、私たちのさまざまな技術は幅広い分野で活用されています。 私たちは、Tencent Meeting/VooV Meetingのノイズキャンセリング技術を人工内耳を補聴器に応用し、聴覚に障害のある子どもや高齢者のサポートに活用しました。また、ゲームの技術を使用してインターネット上でコントロールできる工場の建設にも取り組んでいます。さらに、人工知能技術を使用して電波望遠鏡「中国天眼(FAST)」でパルサーを探索する宇宙探査にも応用しています。 社会貢献への投資は、研究開発の投資と同等に重要である 人々への配慮はテンセントの継続的な成長の鍵であり、私はそれが現代企業の発展の基礎であると強く信じています。持続可能な社会的価値への投資は、テクノロジーの研究開発への投資と同じくらい重要です。 このビジョンを実現するには、社会的価値と商業的価値を統合することが不可欠です。社会的価値の創造は、特定の部署の責任ではなく、日々の業務に取り込む必要があります。 WeChat Payは、すでにそのような試みを行っています。数千もの飲食店がWeChat Payの利用者に衛生従事者への寄付を促す「Love Meals with Weixin」「Drinks with Love」キャンペーンを開始しました。 また、WeChat Payはコーヒーショップなどの加盟店と提携し、アプリ上の低炭素データインターフェイスの利用を通じて低炭素消費を提唱しています。 もうひとつの例は、WeChatが障害のある人の就職を支援するために開始した「自立商店」プログラムです。このプログラムは、障害のある人にアクセシブルなデジタルビジネスツールを提供するものです。さらに、コミュニティ団体と協力して、この自立商店での商品購入を促進しています。 こうした身近な社会貢献活動は、ユーザーにとってはとてもありがたいサービスであり、WeChat Payにとっては口コミ効果の向上につながり、社会にとっては問題解決の新しい創造的方法となっています。これらの要素が相互に補完しあい、相乗効果を生んでいるのです。 多くの企業が自社のテクノロジーを優れた方法で活用し、人々と社会に貢献することを願っています。将来的には科学技術を中心にした革新的な動きや、ビジネス能力と社会的目標を統合した新しいコラボレーションネットワークが生まれる可能性があります。それは立体的で、システマティックで、グローバルで、多方面で共創される、善意を目的としたテクノロジープラットフォームになることでしょう。
#プレスリリース
背中で魅せるガンガールRPG『勝利の女神:NIKKE』×TVアニメ『チェンソーマン』コラ…
Level Infiniteは本日2022年2月15日(水)、ゲーム開発会社SHIFT UPと手を組んで制作したスマートフォン向け新作ゲーム『勝利の女神:NIKKE』(以下、NIKKE)において、2023年2月22日(水)~3月14日(火)の期間中、TVアニメ『チェンソーマン』とのコラボレーションが決定したことをお知らせします。本コラボでは、TVアニメ『チェンソーマン』の人気キャラクターが登場するほか、コラボ限定ストーリー&イベントも多数用意しています。 また、「NIKKE」は、2022年11月4日(金)の正式リリース以来、グローバル累計で2,500万ダウンロードを達成したことを併せて発表します。 これに合わせて、本作のPC版も本日2月15日(水)にリリースしました。公式サイト(https://nikke-jp.com/)から無料でダウンロードできますので、ぜひご利用ください。 ■『勝利の女神:NIKKE』×TVアニメ『チェンソーマン』コラボ決定! 「NIKKE」は、2023年2月22日(水)~3月14日(火)の期間中、サービス開始後初となるコラボレーションを、TVアニメ『チェンソーマン』と実施することが決定しました。 本コラボでは、TVアニメ『チェンソーマン』の人気キャラクターが「NIKKE」の世界に登場するほか、コラボ限定のストーリーや、ログインイベントなども多数用意しています。 詳細につきましては後日公式サイト(https://nikke-jp.com/)、公式Twitter(@NIKKE_japan)にてお知らせしますので、続報をお待ちください。 ●コラボカウントダウン特別ログインボーナスイベントを開催 TVアニメ『チェンソーマン』とのコラボに先立ち、コラボカウントダウン特別ログインボーナスイベントを開催します。 イベント期間中に毎日ログインすることで「募集チケット」や育成素材など、様々な報酬をGETできます。 【開催期間】2023年2月15日(水)5:00~2月21日(火)4:59 ■ TVアニメ『チェンソーマン』とは藤本タツキ著のコミックを原作としたTVアニメです。原作のコミックスは『週刊少年ジャンプ』(集英社)で第一部を連載し、現在第2部が『少年ジャンプ+』(集英社)にて連載中です。2023年1月時点でコミックス計13巻の累計部数は2300万部を突破している。『チェンソーの悪魔』ポチタと共にデビルハンターとして暮らす少年デンジ。親が遺した借金返済のため、貧乏な生活を送る中、裏切りに遭い殺されてしまう。薄れる意識の中、デンジはポチタと契約し、悪魔の心臓を持つもの『 チェンソーマン 』として蘇る ─ 。公式サイト:https://chainsawman.dog/(C)藤本タツキ/集英社・MAPPA ■『勝利の女神:NIKKE』グッズがアニメイトで販売決定! 「NIKKE」は、2023年4月8日(土)より、全国のアニメイト10店舗とアニメイトオンラインショップにて各種オリジナルグッズを販売することが決定しました。 クリアファイル、アクリルスタンド、Tシャツ、マウスパッドのほか、バレンタイン限定のオリジナルグッズも販売されます。 また、ご購入キャンペーンとして、「NIKKE」関連のキャラクターグッズをご購入・ご予約内金1,100円(税込)毎にブロマイド(全8種)を1枚プレゼントします! 詳しくは公式Twitter(@NIKKE_japan)またはアニメイト通販をご確認ください。 【販売期間】2023年4月8日(土)~2023年4月30日(日) 【販売店舗】池袋本店、仙台店、札幌店、名古屋店、秋葉原店、天王寺店、京都店、福岡パルコ店、大阪日本橋店、横浜ビブレ店、アニメイト通販 【特典内容】ブロマイド(全8種) 【『勝利の女神:NIKKE』フェア in アニメイト】https://www.animate-onlineshop.jp/contents/fair_event/detail.php?id=108673 ■全世界累計ダウンロード数2,500万達成!記念ボーナス配布決定!PC版の配信も本日開始! 「NIKKE」は、2022年11月4日(金)の正式リリースから約4か月間で、グローバル累計で2,500ダウンロードを達成しました。応援してくださった指揮官様に感謝の気持ちを込めて、2,500万ダウンロード突破報酬の「高級募集チケット×10」を報酬として配布します。 【配布期間】2023年2月15日(水)19:00前後 また、これに合わせて、本作のPC版も本日2月15日(水)にリリースしました。 PCの広い画面で、背中で魅せる美少女たちを堪能しながら、大迫力かつ爽快感あふれるシューティングを楽しめましょう! 公式サイト(https://nikke-jp.com/)から無料でダウンロードいただけますので、ぜひご利用ください。 ※PC版のリリースに合わせて、本日朝10時から午後15時まで、メンテナンスが行われます。※メンテナンスの時間は前後する場合がございます。※メンテナンスの最新情報は公式Twitter(@NIKKE_japan)にて随時お知らせしますので、ぜひチェックしてください。 ▽NIKKE公式サイトhttps://nikke-jp.com/ ▽ NIKKE公式Twitter <アプリ概要>タイトル:『勝利の女神:NIKKE』(略称:『NIKKE』)好評配信中(配信日:2022年11月4日(金))ダウンロードURL:https://bit.ly/3EVYgT5料金:基本無料、アプリ内課金あり公式ウェブサイト:nikke-jp.com公式Twitter:https://twitter.com/NIKKE_japanジャンル:背中で魅せるガンガールRPG権利表記:(C)PROXIMA BETA PTE. LTD. (C)SHIFT UP CORP. Level InfiniteについてLevel Infiniteは、高品質で魅力的なインタラクティブエンターテインメントを、世界中のユーザーがいつでもどこでも、好きなように体験できるよう届けることを目的として誕生したグローバルゲームブランドです。Level Infiniteの本拠点はアムステルダムとシンガポールに所在し、世界中にスタッフが点在しています。Level Infiniteの詳細については、公式ウェブサイト www.levelinfinite.com(英語)をご覧ください。